99精品久久精品一区二区-亚洲熟妇无码?v在线播放-日本国产精品无码字幕在线观看-久久久亚洲永夜AV-亚洲一级无码一区二区一-免费国产成高清人在线视频-中文字幕乱码免费观看-国产毛片精品妇女久久久

ARTICLE DETAIL

資訊詳情

深耕商務(wù)建站與企業(yè)官網(wǎng)運(yùn)營(yíng)的一線實(shí)戰(zhàn)洞察。

ARPG戰(zhàn)斗框架為什么選GAS?從狀態(tài)機(jī)到AbilitySystem的實(shí)戰(zhàn)拆解

ARPG戰(zhàn)斗框架為什么選GAS?從狀態(tài)機(jī)到AbilitySystem的實(shí)戰(zhàn)拆解 1. 為什么ARPG戰(zhàn)斗要押注GAS而不是自己寫(xiě)狀態(tài)機(jī)1.1 先說(shuō)說(shuō)我自己踩過(guò)的狀態(tài)機(jī)深坑今年初接了一個(gè)ARPG項(xiàng)目戰(zhàn)斗玩法不算特別復(fù)雜輕擊、重?fù)?、閃避、受擊硬直、霸體、處決外加敵人AI的一套攻擊邏輯。最初版本是團(tuán)隊(duì)前同事手寫(xiě)的狀態(tài)機(jī)角色身上掛了個(gè)ECombatState枚舉從Idle到Attacking、Rolling、HitStun、Dying每個(gè)狀態(tài)在Tick里一堆switch判斷遇到攻擊中能否閃避受擊硬直中能不能被處決觸發(fā)這類(lèi)組合條件就得在狀態(tài)轉(zhuǎn)換函數(shù)里疊好幾個(gè)if (bIsAttacking !bIsHitStun ...)。功能倒是都能跑但加需求的時(shí)候特別痛苦加一個(gè)重攻擊蓄力就要?jiǎng)用杜e、動(dòng)轉(zhuǎn)換表、動(dòng)動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖稍不留神就漏掉某個(gè)邊界條件。后來(lái)我下決心把這套東西推翻用GAS重寫(xiě)。選擇GAS不是因?yàn)樗鼤r(shí)髦是因?yàn)榭粗辛怂暮诵乃悸钒鸭寄軓慕巧a里徹底拆出來(lái)變成一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象把狀態(tài)從布爾變量換成GameplayTag把數(shù)值變化全部收斂到GameplayEffect里走統(tǒng)一通道。這套思路天然適合ARPG——因?yàn)锳RPG戰(zhàn)斗本質(zhì)上就是大量技能攻擊動(dòng)作、閃避、Buff在各種狀態(tài)條件能否釋放、能否打斷下被觸發(fā)并在命中后產(chǎn)生一系列數(shù)值變化和表現(xiàn)反饋的過(guò)程。1.2 ARPG戰(zhàn)斗框架到底需要什么做ARPG戰(zhàn)斗框架落到實(shí)現(xiàn)層面需求其實(shí)很明確一是連招系統(tǒng)輕擊重?fù)裟芘缮⒛苋∠斎氪翱谝拥米《情W避和受擊這類(lèi)瞬時(shí)狀態(tài)需要在正確時(shí)機(jī)給無(wú)敵幀或硬直三是傷害數(shù)值要一套統(tǒng)一的結(jié)算路徑不能讓每個(gè)技能自己寫(xiě)一套扣血邏輯四是Buff和Debuff系統(tǒng)比如燃燒、減速、霸體、破防五是表現(xiàn)層反饋受擊特效、震屏、擊打停頓這些不能和邏輯強(qiáng)耦合。GAS恰好覆蓋了大部分Ability管技能行為、Task管異步流程、Tag管狀態(tài)條件、Effect管數(shù)值和Buff、Cue管表現(xiàn)反饋。但它也明確不覆蓋手感調(diào)校和動(dòng)畫(huà)融合這部分還是得用輸入系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖、移動(dòng)組件自己處理。所以我的建議是GAS負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗的邏輯骨架手感相關(guān)的東西仍然在外部配合——它不會(huì)替你做好ARPG但能讓你不再被狀態(tài)機(jī)的復(fù)雜度拖死。2. 頂層骨架怎么搭A(yù)SC掛載、AttributeSet與Tag體系2.1 AbilitySystemComponent該掛在誰(shuí)身上GAS最核心的組件是UAbilitySystemComponent后面統(tǒng)一叫ASC所有Ability、Effect、Attribute都通過(guò)它來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)。我的做法是玩家角色、敵人角色、甚至場(chǎng)景里的可破壞物只要參與戰(zhàn)斗或者會(huì)被戰(zhàn)斗影響都在Character上掛一個(gè)ASC。掛Character而不掛Controller是因?yàn)閿橙薃I也經(jīng)常切換Controller比如Boss戰(zhàn)切AI、處決時(shí)切玩家控制掛在Character上生命周期穩(wěn)定。初始化時(shí)機(jī)是個(gè)大坑。ASC必須在PossessedBy之后調(diào)用InitAbilityActorInfo不能在BeginPlay里就初始化——因?yàn)樾枰狝vatarActor和OwnerActor都正確設(shè)置。玩家這邊我在APlayerController::OnPossess里調(diào)敵人那邊在AIController的OnPossess里調(diào)。初始化之后第二步是GiveAbility把角色的基礎(chǔ)技能輕擊、重?fù)簟㈤W避、處決通過(guò)FGameplayAbilitySpec給進(jìn)ASC這一步可以在初始化同一個(gè)函數(shù)里做也可以用UGameplayAbilityDataAsset做配置化批量賦予。偽代碼示意 void AMyCharacter::InitGAS() { AbilitySystemComponent-InitAbilityActorInfo(this, this); FGameplayAbilitySpec Spec(MyComboAbilityClass, 1, INDEX_NONE, this); AbilitySystemComponent-GiveAbility(Spec); }有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意GiveAbility返回FGameplayAbilitySpecHandle如果技能后續(xù)要移除或者做冷卻查詢(xún)這個(gè)Handle要存下來(lái)。但大部分情況技能是常駐的不用特意存用Tag查詢(xún)FindAbilitySpecFromInputTags或者TryActivateAbilitiesByTag會(huì)更方便。2.2 AttributeSet設(shè)計(jì)血量、精力、霸體UAttributeSet承擔(dān)所有戰(zhàn)斗數(shù)值的存儲(chǔ)。我項(xiàng)目里自定義了一個(gè)UMyAttributeSet主要屬性包括Health、MaxHealth、Stamina、MaxStamina、Poise霸體值、MaxPoise外加一個(gè)Meta屬性Damage。按GAS慣例Attribute只存當(dāng)前值變化邏輯不寫(xiě)在AttributeSet的業(yè)務(wù)代碼里——玩家回血、敵人扣血都通過(guò)GameplayEffect去改數(shù)值A(chǔ)ttributeSet只負(fù)責(zé)在屬性被改之后做收尾工作。Damage這個(gè)Meta屬性是個(gè)經(jīng)典用法攻擊方的Effect不直接扣Health而是往Damage上加一個(gè)數(shù)值然后在目標(biāo)AttributeSet的PostGameplayEffectExecute里統(tǒng)一做防御減免計(jì)算再真正扣Health。這樣所有傷害都走同一條結(jié)算路徑物理攻擊、魔法攻擊、真實(shí)傷害的區(qū)別只是改了不同系數(shù)。void UMyAttributeSet::PostGameplayEffectExecute(const FGameplayEffectModCallbackData Data) { Super::PostGameplayEffectExecute(Data); if (Data.EvaluatedData.Attribute GetDamageAttribute()) { const float Damage GetDamage(); SetDamage(0.f); const float FinalDamage FMath::Max(0.f, Damage - GetArmor()); SetHealth(FMath::Clamp(GetHealth() - FinalDamage, 0.f, GetMaxHealth())); // 這里廣播血條更新事件并且當(dāng) Health 0 時(shí)添加死亡Tag if (GetHealth() 0.f !Data.Target.HasMatchingTag(StateTag::Dying)) { Data.Target.AddLooseGameplayTag(StateTag::Dying); } } }另外所有需要網(wǎng)絡(luò)同步的Attribute都必須標(biāo)記FOnRep并做屬性復(fù)制否則聯(lián)機(jī)時(shí)客戶(hù)端看到的是客戶(hù)端本地預(yù)測(cè)值回包一校準(zhǔn)就跳變。單機(jī)項(xiàng)目可以偷懶但一旦要加聯(lián)機(jī)這塊一個(gè)都不能漏。2.3 GameplayTag用標(biāo)簽替代布爾狀態(tài)我把角色所有戰(zhàn)斗狀態(tài)全部Tag化替代原本的布爾變量。比如State.Attacking.Light、State.Attacking.Heavy、State.Rolling、State.HitStun、State.Invincible、State.Dying、State.CanCombo。用Tag最大的好處是技能激活條件可以直接聲明不用在代碼里寫(xiě)一串if (bAttacking !bHitStun)。具體做法是在UGameplayAbility的子類(lèi)上配置ActivationBlockedTags被哪些Tag擋住就不能激活和ActivationRequiredTags必須有哪些Tag才能激活。以閃避為例ActivationBlockedTags里放State.Dying、State.HitStunActivationRequiredTags放State.CanMove這樣角色倒地時(shí)技能系統(tǒng)自己會(huì)拒絕激活閃避完全不用我在輸入回調(diào)里手動(dòng)判狀態(tài)。Tag還有個(gè)隱藏價(jià)值它天然是多標(biāo)簽并存的。一個(gè)角色可以同時(shí)處于State.Attacking.Light和State.CanCombo布爾變量這種組合狀態(tài)管理起來(lái)極其痛苦Tag集合卻毫無(wú)壓力。Debug的時(shí)候開(kāi)GAS自帶調(diào)試器或者打印AbilitySystemComponent-GetLooseGameplayTags()一眼能看全角色當(dāng)前狀態(tài)。3. 技能層拆解Ability、Task、Effect、Cue各司其職3.1 GameplayAbility的實(shí)例化策略怎么選UGameplayAbility有三種實(shí)例化策略選錯(cuò)會(huì)在奇怪的地方出Bug。我項(xiàng)目里90%的技能用InstancedPerActor也就是技能實(shí)例在角色身上存一份跨多次激活復(fù)用。連招技能必須用它因?yàn)檫B招計(jì)數(shù)、當(dāng)前命中列表、蓄力狀態(tài)這些中間變量要保存在實(shí)例里技能結(jié)束不銷(xiāo)毀下次激活再接著讀。InstancedPerExecution用于一次性技能比如投擲物、召喚物每次激活生成新實(shí)例激活結(jié)束就銷(xiāo)毀。好處是并發(fā)安全——如果同一個(gè)技能可以在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多次連發(fā)子彈每次觸發(fā)互不干擾。代價(jià)是每次都付出構(gòu)造開(kāi)銷(xiāo)以及你不能在實(shí)例里留跨觸發(fā)狀態(tài)。NonInstanced最省性能但限制極大整個(gè)技能不能有任何成員變量所有數(shù)據(jù)都得從外部傳入。我基本不用ARPG技能普遍有狀態(tài)強(qiáng)行NonInstanced會(huì)讓代碼丑到?jīng)]法維護(hù)。非要說(shuō)什么時(shí)候用大概是那些純函數(shù)式的輔助技能比如一個(gè)只負(fù)責(zé)施加某個(gè)Buff的觸發(fā)器但這種場(chǎng)景我也更愿意用Effect本身來(lái)實(shí)現(xiàn)不繞一層Ability。3.2 AbilityTask串聯(lián)異步流程技能里大量的等待邏輯等動(dòng)畫(huà)播到某個(gè)Notify、等玩家按下輸入、等延遲結(jié)束。GAS把這套封裝成了AbilityTask最常用的幾個(gè)是PlayMontageAndWait播放技能蒙太奇并等待結(jié)束/被打斷WaitInputPressWithTiming在時(shí)間窗口內(nèi)等待輸入按下WaitGameplayEvent等待任意處廣播的GameplayEventWaitDelay單純等時(shí)間連招的實(shí)現(xiàn)就是靠Task串聯(lián)起來(lái)的。一個(gè)輕擊技能激活后先播放一段蒙太奇蒙太奇分好幾個(gè)SectionAttack_1、Attack_2、Attack_3。在第一段攻擊的收尾階段技能里掛一個(gè)WaitInputPressWithTiming如果玩家在窗口期內(nèi)按下輕擊就往Attack_2Section跳沒(méi)按就等蒙太奇播完自然結(jié)束。void UGA_ComboLightAttack::ActivateAbility(...) { Super::ActivateAbility(...); MontageTask UAbilityTask_PlayMontageAndWait::PlayMontageAndWait( this, NAME_None, ComboMontage, FGameplayTagContainer(), 1.0f, NAME_None, true); MontageTask-OnCompleted.AddDynamic(this, ThisClass::OnMontageCompleted); MontageTask-OnInterrupted.AddDynamic(this, ThisClass::OnMontageInterrupted); MontageTask-ReadyForActivation(); WaitInputTask UAbilityTask_WaitInputPressWithTiming::WaitInputPressWithTiming(this); WaitInputTask-OnPress.AddDynamic(this, ThisClass::OnComboInputPressed); WaitInputTask-ReadyForActivation(); }Task是所有異步控制的骨架但它也有個(gè)麻煩的點(diǎn)生命周期。Task是Ability的附屬對(duì)象Ability結(jié)束時(shí)Task通常會(huì)跟著清理但如果你在Task回調(diào)里調(diào)用EndAbility而Ability其實(shí)已經(jīng)被外部End了就會(huì)Assert崩潰。后面第五章我會(huì)把這類(lèi)坑集中講。3.3 GameplayEffect傷害結(jié)算與Buff統(tǒng)一入口GAS里所有數(shù)值變化都走UGameplayEffect。按DurationPolicy分三類(lèi)Instant瞬時(shí)生效傷害、回血、Infinite持續(xù)生效直到被移除增益Buff、霸體狀態(tài)、HasDuration定時(shí)結(jié)束中毒、燃燒、減速。傷害Effect我配了一個(gè)基礎(chǔ)模板Modifier部分往目標(biāo)的Damage屬性加一個(gè)數(shù)值這個(gè)數(shù)值來(lái)自技能數(shù)據(jù)資產(chǎn)傳入的攻擊力。Buff類(lèi)Effect就五花八門(mén)了燃燒是HasDuration的Effect每秒通過(guò)PeriodicExecution執(zhí)行一次傷害霸體是InfiniteEffectModifier修改目標(biāo)Poise屬性上限或每秒回滿(mǎn)目標(biāo)有霸體Effect時(shí)收到的攻擊硬直Tag就被技能系統(tǒng)的Tag條件過(guò)濾掉減速是InfiniteEffectModifier修改移動(dòng)速度。字段里有個(gè)容易被忽略的TargetTags配置它控制這個(gè)Effect能不能作用在目標(biāo)身上。我這個(gè)項(xiàng)目里處決處決技能就是一個(gè)特殊的傷害Effect要求目標(biāo)帶有State.ExecutionableTag才能應(yīng)用否則直接不生效。這種比在代碼里寫(xiě)if (Target-HasTag(...))要規(guī)整得多因?yàn)榕卸ㄖ苯訉?xiě)在配置里策劃改起來(lái)不用碰代碼。3.4 GameplayCue把表現(xiàn)層從邏輯層剝離開(kāi)UGameplayCue專(zhuān)門(mén)處理表現(xiàn)反饋命中火花、受擊音效、擊打停頓、震屏、飄字。它和GameplayEffect最大的區(qū)別是——Cue不改變?nèi)魏螖?shù)值只負(fù)責(zé)看起來(lái)發(fā)生了什么。我的做法是在命中確認(rèn)后攻擊方Execute一個(gè)Cue.HitImpact帶上命中點(diǎn)、命中方向、是否暴擊等上下文數(shù)據(jù)。Cue本身是個(gè)藍(lán)圖類(lèi)里面根據(jù)上下文決定播放哪個(gè)粒子、是否觸發(fā)HitStop、是否推動(dòng)相機(jī)震動(dòng)。這樣傷害邏輯和表現(xiàn)完全解耦換一套特效風(fēng)格不用動(dòng)任何C代碼只替換Cue資產(chǎn)。Cue的類(lèi)型要注意選對(duì)純特效音效用Static需要跟隨目標(biāo)Actor的貼花/持續(xù)特效用Actor聯(lián)機(jī)里需要本地預(yù)測(cè)表現(xiàn)比如自己受擊時(shí)的屏幕紅框用Local。表現(xiàn)事務(wù)不要過(guò)度設(shè)計(jì)Cue只做表現(xiàn)別在Cue里寫(xiě)傷害計(jì)算否則調(diào)試會(huì)成為噩夢(mèng)。4. 一條輕擊連招的完整鏈路從按鍵到傷害結(jié)算4.1 輸入處理與Ability激活UE5推薦用Enhanced Input。我在PlayerController里監(jiān)聽(tīng)輕擊的IA_LightAttack動(dòng)作觸發(fā)后直接調(diào)用AbilitySystemComponent-TryActivateAbilitiesByTag傳入Input.Attack.Light這個(gè)Tag。為什么用Tag而不用Handle因?yàn)檩p擊技能可能多段每一段都是一個(gè)獨(dú)立Ability我用的是多Ability方案而不是單Ability跳Section方案下面細(xì)說(shuō)用Tag激活能自動(dòng)匹配到當(dāng)前連擊階段對(duì)應(yīng)的那個(gè)Ability。ASC內(nèi)部會(huì)先檢查這個(gè)Ability的ActivationBlockedTags、ActivationRequiredTags、是否在冷卻中等條件全部通過(guò)才真正激活。輸入回調(diào)里不需要判斷角色當(dāng)前能不能攻擊這個(gè)判斷全部下沉到Ability身上代碼會(huì)干凈非常多。實(shí)際暴力實(shí)現(xiàn)void AMyPlayerController::OnLightAttack(const FInputActionValue Value) { if (UAbilitySystemComponent* ASC GetPawn()-FindComponentByClassUAbilitySystemComponent()) { FGameplayTagContainer TagContainer; TagContainer.AddTag(InputTag::Attack_Light); ASC-TryActivateAbilitiesByTag(TagContainer); } }多段實(shí)現(xiàn)我最后選了每個(gè)攻擊段一個(gè)Ability子類(lèi)GA_Attack01、GA_Attack02、GA_Attack03。它們共用一套父類(lèi)邏輯只是蒙太奇Section、傷害倍率、攻擊范圍各有DataAsset配置。連擊計(jì)數(shù)存在角色ASC上的一個(gè)自定義FGameplayTag上Combo.Index.2表示當(dāng)前第二段。GA_Attack02的ActivationRequiredTags要求有Combo.Index.1而GA_Attack01要求無(wú)連擊Tag或連擊已過(guò)期。這套方案比單個(gè)Ability內(nèi)部跳Section更清晰因?yàn)槊恳欢味际仟?dú)立資源冷卻、消耗、預(yù)測(cè)策略各配各的后面擴(kuò)展重?fù)舴种Щ蛘咛囟ǘ慰尚盍Χ疾挥脛?dòng)其他段。4.2 連段派生與輸入窗口管理實(shí)際手感上連招最難調(diào)的是輸入窗口玩家必須在第一段攻擊的后半段或落地瞬間按下一次輕擊第二段才會(huì)銜接上否則回到待機(jī)。窗口太短像便秘太長(zhǎng)像無(wú)腦連點(diǎn)。我在每段攻擊的Montage里在收招動(dòng)作的合適時(shí)間點(diǎn)放一個(gè)Notify這個(gè)Notify觸發(fā)時(shí)Send一個(gè)Event.ComboWindow.Open給ASC。Ability用WaitGameplayEvent接收這個(gè)事件事件到來(lái)后才真正激活下一段的WaitInput。用事件方式而不是固定WaitDelay是為了讓窗口時(shí)機(jī)和動(dòng)畫(huà)幀完全對(duì)齊——不同武器的攻擊動(dòng)畫(huà)可能有快有慢但窗口邏輯代碼完全不用改。窗口窄一些反而手感更實(shí)。我調(diào)參的經(jīng)驗(yàn)是窗口開(kāi)放時(shí)間設(shè)0.2秒左右但輸入輸入本身要Enable Move Cancel否則玩家連招中想移動(dòng)會(huì)被卡在攻擊動(dòng)作里等完整個(gè)蒙太奇特別難受。移動(dòng)取消的邏輯也是Tag方案攻擊段Ability的Montage被打斷時(shí)會(huì)清理State.AttackingTag并EndAbility移動(dòng)能力有ActivationRequiredTags包含State.CanMove所以攻擊中它不會(huì)被激活一旦攻擊Tag移除移動(dòng)立刻恢復(fù)這個(gè)過(guò)渡是實(shí)時(shí)的。4.3 傷害判定武器拖尾還是球形掃描傷害判定這塊我試過(guò)兩種方案。第一種是武器碰撞體物理檢測(cè)武器掛個(gè)Collision Box動(dòng)畫(huà)里開(kāi)啟碰撞、關(guān)閉碰撞。這套的優(yōu)點(diǎn)是判定貼合武器模型砍中哪就是哪缺點(diǎn)是物理引擎介入性能開(kāi)銷(xiāo)大而且容易誤觸發(fā)靜態(tài)環(huán)境碰撞。最終我選了球形掃描在Montage的命中幀Notify里從武器Socket位置打一條SphereTraceMulti半徑根據(jù)武器長(zhǎng)度配置短劍60、大劍100起點(diǎn)是武器Socket終點(diǎn)是Socket往前加一個(gè)武器長(zhǎng)度的向量。命中后拿Hit的Actor檢查對(duì)方有沒(méi)有ASC有就用ApplyGameplayEffectSpecToTarget把預(yù)制的傷害EffectSpec打過(guò)去。// 在攻擊Notify里觸發(fā) void UMyAbilityTask_TraceHit::DoTrace() { TArrayFHitResult Hits; const FVector Start WeaponComp-GetSocketLocation(Socket_Blade); const FVector End Start GetOwnerActor()-GetActorForwardVector() * WeaponLength; FCollisionQueryParams Params; Params.AddIgnoredActor(GetAvatarActor()); GetWorld()-SweepMultiByChannel(Hits, Start, End, FQuat::Identity, ECC_GameTraceChannel1, FCollisionShape::MakeSphere(TraceRadius), Params); for (const FHitResult Hit : Hits) { AActor* HitActor Hit.GetActor(); if (HitActors.Contains(HitActor)) continue; HitActors.Add(HitActor); if (UAbilitySystemComponent* TargetASC UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetAbilitySystemComponent(HitActor)) { ApplyDamageEffect(TargetASC); ExecuteHitCue(Hit); } } }仔細(xì)看上面這段HitActors數(shù)組就是為了防止同一次攻擊的多個(gè)Substep如果一刀有多個(gè)判定幀重復(fù)命中同一個(gè)怪。連段結(jié)束后清空數(shù)組下一段攻擊重新收集。這個(gè)細(xì)節(jié)如果你不處理就會(huì)出現(xiàn)一刀跳三次傷害的經(jīng)典Bug。4.4 命中反饋的完整鏈路每次命中從攻擊方角度到受擊方角度鏈路是這樣的攻擊方的TraceTask檢測(cè)到目標(biāo)跑一遍HitActors去重攻擊方生成傷害GE Spec調(diào)用ApplyGameplayEffectSpecToTarget把Spec發(fā)給目標(biāo)ASC目標(biāo)ASC收到按GE里配置的Modifier往目標(biāo)的DamageMeta屬性上加值目標(biāo)AttributeSet觸發(fā)PostGameplayEffectExecute算出減免后的真實(shí)傷害扣Health目標(biāo)ASC檢測(cè)到Health變化廣播OnHealthChanged委托如果血?dú)w零給自身添加State.DyingTag攻擊方同時(shí)Execute一個(gè)GameplayCue播命中特效、震屏、HitStop擊打停頓目標(biāo)如果處于可受擊狀態(tài)沒(méi)有霸體Tag給它加一個(gè)State.HitStunTag目標(biāo)的動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖監(jiān)聽(tīng)這個(gè)Tag播受擊動(dòng)畫(huà)我非常推薦把受擊硬直的處理放在受擊方自己的ASC和動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖里而不是讓攻擊方直接調(diào)目標(biāo)播放受擊動(dòng)畫(huà)。原因很簡(jiǎn)單以后加一個(gè)BossBoss可能對(duì)特殊攻擊免疫受擊或者受擊動(dòng)畫(huà)有自己的一套規(guī)則如果攻擊方直接控制目標(biāo)表現(xiàn)這些差異就得寫(xiě)在一堆if (EnemyType Boss)里完全沒(méi)有擴(kuò)展性。Tag 各方自行響應(yīng)才是合理的解耦方式。5. 避坑清單幀率、Montage與網(wǎng)絡(luò)同步5.1 AbilityTask的取消與崩潰這套框架跑起來(lái)后我遇到的第一個(gè)頑固Bug是技能已經(jīng)因?yàn)槭軗舯淮驍嗟皰斓腡ask還在回調(diào)回調(diào)里又去訪問(wèn)已經(jīng)釋放的資源直接Assert。根因是Ability End時(shí)Task不一定自動(dòng)回收或者說(shuō)Task的回調(diào)委托還掛在事件源上。我的統(tǒng)一處理是寫(xiě)了一個(gè)基類(lèi)UMyGameplayAbility在EndAbility里統(tǒng)一做這幾件事void UMyGameplayAbility::EndAbility(...) { // 先取消所有子Task防止異步回調(diào) UAbilitySystemComponent* ASC GetAbilitySystemComponentFromActorInfo(); if (ASC) { ASC-CancelAbilities(GetCurrentAbilitySpec()-Ability-AbilityTags); } Super::EndAbility(...); }同時(shí)任何Task回調(diào)尤其是WaitGameplayEvent里如果要結(jié)束技能都先判IsEndAbilityValid()if (IsEndAbilityValid()) { EndAbility(CurrentSpecHandle, CurrentActorInfo, CurrentActivationInfo, true, false); }另外一個(gè)常見(jiàn)崩潰是Montage被打斷PlayMontageAndWait的OnInterrupted和OnBlendOut都會(huì)觸發(fā)但這時(shí)Ability可能已經(jīng)End了或者M(jìn)ontage所在的AnimInstance已經(jīng)被切換。我的做法是這三個(gè)回調(diào)都走同一個(gè)收口函數(shù)收口函數(shù)里統(tǒng)一檢查IsEndAbilityValid()再做對(duì)應(yīng)處理不要各寫(xiě)各的邏輯。5.2 Montage與AbilityTask的節(jié)奏同步Montage的Rate Scale播放速度是個(gè)隱蔽的大坑。技能里我做了個(gè)子彈時(shí)間功能處決動(dòng)畫(huà)時(shí)全局時(shí)間放慢用UGameplayStatics::SetGlobalTimeDilation實(shí)現(xiàn)。但問(wèn)題來(lái)了——Montage的播放是受全局時(shí)間膨脹影響的而AbilityTask里的WaitDelay用的是真實(shí)時(shí)間兩者會(huì)錯(cuò)開(kāi)。同樣Montage的Notify觸發(fā)也會(huì)受Rate Scale影響。所以我的判定幀Notify是放在Montage里的它有動(dòng)畫(huà)綁定Rate Scale變化時(shí)依然和動(dòng)畫(huà)畫(huà)面對(duì)齊。但依靠等幾秒后執(zhí)行的Task邏輯比如連段輸入窗口關(guān)閉我用的是GameplayEvent來(lái)自Montage Notify而不是純WaitDelay確保所有邏輯節(jié)奏都綁定動(dòng)畫(huà)而不是綁定時(shí)鐘。順手提一句RootMotion攻擊技能里如果帶位移比如前沖斬我建議蒙太奇啟用RootMotion from Montage能力但移動(dòng)組件要配合設(shè)置否則經(jīng)常出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)往左砍角色原地不動(dòng)的詭異手感。這塊當(dāng)初調(diào)了整整兩天其實(shí)核心就是檢查UCharacterMovementComponent的bAllowPhysicsRotationDuringAnimRootMotion和Montage里RootMotion Track是否設(shè)置正確。5.3 網(wǎng)絡(luò)同步與預(yù)測(cè)策略如果是純單機(jī)ARPG這節(jié)可以跳過(guò)。但凡你有任何聯(lián)機(jī)計(jì)劃包括以后可能加合作模式框架設(shè)計(jì)就得提前考慮網(wǎng)絡(luò)。GAS的基本網(wǎng)絡(luò)模型是ASC是Server權(quán)威的GameplayEffect對(duì)屬性的修改必須在Server上執(zhí)行客戶(hù)端變更只是預(yù)測(cè)。預(yù)測(cè)最常見(jiàn)的是客戶(hù)端按下技能ASC立刻激活A(yù)bility并播放MontageServer幾幀后才確認(rèn)如果Server判定不能激活比如技能還在冷卻客戶(hù)端本地會(huì)回滾。這個(gè)回滾機(jī)制GAS自帶但你要付出的代價(jià)是任何客戶(hù)端預(yù)測(cè)執(zhí)行期間修改的數(shù)據(jù)都必須在預(yù)測(cè)Key的管理下否則回滾時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)狀態(tài)沒(méi)法還原。實(shí)戰(zhàn)里我遇到最多的是傷害重復(fù)客戶(hù)端預(yù)測(cè)了一次傷害Server又處理了一次目標(biāo)被扣了兩遍血。解決方案很簡(jiǎn)單——傷害的GE應(yīng)用只在Server端做判斷HasAuthority()后在Server執(zhí)行客戶(hù)端只跑Cue表現(xiàn)和Montage。蒙太奇播放可以是本地的性能也更好但最終血量變化以Server為準(zhǔn)血條靠Attribute復(fù)制回到客戶(hù)端。還有GameplayCue的網(wǎng)絡(luò)分類(lèi)Static和Actor類(lèi)Cue默認(rèn)只在Server執(zhí)行再多播Local類(lèi)Cue可以客戶(hù)端自己預(yù)測(cè)執(zhí)行。像自己角色受擊屏幕震動(dòng)這種用Local類(lèi)型不然聯(lián)機(jī)時(shí)受擊反饋會(huì)有你無(wú)法忍受的延遲。5.4 調(diào)試工具與DataAsset組織最后給兩個(gè)效率建議。第一個(gè)是強(qiáng)烈建議開(kāi)啟GAS調(diào)試器控制臺(tái)執(zhí)行AbilitySystem.Debug等命令可以實(shí)時(shí)查看每個(gè)角色身上的Ability列表、Tag集合、Attribute數(shù)值、冷卻進(jìn)度。當(dāng)年我在看一個(gè)技能明明給了但激活不了的Bug時(shí)就是靠調(diào)試器看到ActivationBlockedTags里混進(jìn)了一個(gè)不該有的Tag一眼定位。第二個(gè)是技能數(shù)據(jù)全部DataAsset化。我為每個(gè)技能建了一個(gè)UMyGameplayAbilityData里面存Montage引用、傷害倍率、攻擊范圍、消耗精力值、技能Tag集合。Ability從DataAsset讀取參數(shù)C里沒(méi)有硬編碼的數(shù)值。策劃調(diào)平衡時(shí)只改資產(chǎn)不動(dòng)代碼。這套Battle Monster、Lyra都在用確實(shí)是GAS項(xiàng)目里組織數(shù)據(jù)的主流方案。6. 若干實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)以及這套框架后續(xù)還能怎么擴(kuò)展6.1 實(shí)測(cè)下來(lái)最值得堅(jiān)持的三個(gè)決定這套框架跑完整個(gè)Demo后我回頭總結(jié)有三個(gè)決定是最值得堅(jiān)持的。第一是把受擊硬直、霸體這類(lèi)被動(dòng)反饋全部收斂到Tag和Effect主力代碼里幾乎看不到if (bHit)這種分支第二是傷害路徑強(qiáng)制走GE Meta Attribute哪怕是一個(gè)只有5點(diǎn)傷害的彈幕子彈也走同一套結(jié)算原因很簡(jiǎn)單——以后要加暴擊、免傷、護(hù)盾、吸血全部能在結(jié)算通道里統(tǒng)一處理逐個(gè)技能去改的苦我受過(guò)不打算再受第三是每一段攻擊都做成獨(dú)立Ability配合DataAsset配置雖然資產(chǎn)數(shù)量多了但擴(kuò)展新的連段分支幾乎零成本。6.2 踩過(guò)幾次坑之后的幾個(gè)小提醒這里幾條是我掏心窩子的話(huà)寫(xiě)給正準(zhǔn)備上GAS的同行ASC的InitAbilityActorInfo時(shí)機(jī)千萬(wàn)別放在BeginPlay之前AttributeSet的所有屬性記得標(biāo)記復(fù)制游戲跑起來(lái)發(fā)現(xiàn)聯(lián)機(jī)血條亂跳再回頭補(bǔ)是最痛苦的Enemy和Player別共享同一個(gè)AttributeSet類(lèi)實(shí)例各給各的否則Boss戰(zhàn)你改敵人血量時(shí)不小心把玩家血量也改了。調(diào)試期建議一上來(lái)就把GameplayTag命名規(guī)范定好State.、Event.、Input.、Cue.前綴區(qū)分清楚。Tag命名亂了的項(xiàng)目后期搜索都搜不明白比代碼亂還可怕。6.3 這套框架后續(xù)可以怎么擴(kuò)展框架穩(wěn)定后往幾個(gè)方向擴(kuò)展都挺順暢。想做武器系統(tǒng)給每種武器一套獨(dú)立的Montage和傷害范圍配置換武器就是換DataAsset和Tag集合想做元素反應(yīng)給傷害GE加GameplayTagContainer屬性用Tag匹配來(lái)做元素附著再掛定期Effect想做敵人AI技能把Boss的每個(gè)招式配成一個(gè)Ability由BehaviorTree在合適時(shí)機(jī)TryActivateAbilitiesByTagAI和玩家都走同一套底層省掉兩套邏輯維護(hù)的成本。GAS這套框架學(xué)起來(lái)確實(shí)有門(mén)檻它的概念密度比大部分UE子系統(tǒng)都高但一旦骨架搭對(duì)ARPG戰(zhàn)斗的復(fù)雜度會(huì)從狀態(tài)機(jī)地獄變成配置資產(chǎn)拆分技能的良性結(jié)構(gòu)。如果你正在糾結(jié)要不要用我的建議是別猶豫上但把精力集中在Tag設(shè)計(jì)和Ability拆分上那才是這套框架真正的命門(mén)。
返回列表
PREV
查看更多資訊
NEXT
返回資訊列表
亚洲中文字幕翔田千里| 五月婷婷内射网| 色情综合网| 六月丁婷婷| 牛牛澡牛牛爽| 激情AV| 五月婷婷激清网| 99re久热只有精品6在线直播.com| 91热在线| AVDV久久| 99热在线免费| 五月丁香六月婷婷综合网| 国产亚洲99久久精品熟女| 大香蕉五月丁香| 丁香婷婷色五月天| www..com色爱| 嫩草AV久久伊人妇女超级A| 超碰妻人人| 97中文在线| 99思思热只有在这里看 | 五月婷婷在线网站| 无码地址| 婷婷伊人中文字幕| 在线你懂的亚洲欧| 91超级碰在线| 日韩限制级大尺度黑料泄密大尺度视频一区二区在线观看 | 五月刺激丁香月综合| 婷婷综合色| 天天操天天爽天天爱| 青青草Avb在线| 大地资源色婷婷视频在线| 五月婷婷婷丁香播| 色色色综合色| 婷婷综合伊人丁香| 99精品爱| 欧美天天五月丁香免费观看| 开心婷婷五月天综合| 九九热99精品| 亚洲 成人 电影av在线观看| 午夜]香婷婷深深爱| 亭亭玉月丁香| 99操逼| 激情综合网五月| 5月丁香综合网| 91精品久久久久| 六月丁香好婷婷| 丁香六月婷婷开心| 色综合色综合色综合高潮| 色日本综合| 67194线路二在线观看| 97人人射| www.色婷婷| 婷婷五月天综合中文| 九九九九精品精| 无码色色色| 色欲天天综合| 婷婷六月色| 色综合区| 青青草成人网| 精品国产乱码久久久久久免费| 色婷视频| 97精品综合| 婷婷五月综激情| 亚洲激情97五月天| 九色无码| 亚洲色99| 思思久久99热只有频精品66| 久久免费高| 亚洲成人在线在线| 黄桃AV无码免费一区二区三区| 天天天天操| 狠狠干夜夜干| 99人妻碰碰久久久禁片| 99re在线免费视频| 日韩 中文 欧美| 五月婷婷久久大香蕉| 97碰碰在线观看视频| 欧美三级韩国三级日本三斤| 金品在线视频99| 狠狠插.com| 亚洲电影在线观看| 久久性爱网| 九九视频在线观看视频6 | 亚洲五月婷| 天天干天天干天天操| 亚洲精品亚洲人成人网| 爱穴久久| 婷婷丁香花五月天| 欧美在线骚货| 五月丁香欧美综合| 五月天综合激情网| 日韩精品一区二区亚洲AV观看| 久久激情五月婷婷| 思思热在线视频精品| 色色五月丁香| AV网址大全在| 狠狠舔| VA日本视频| 伊人成人宗合网| 婷婷之六月丁香| 有哪些A片网站| 玖玖资源站中文| 久99久99精品免| 亚洲黄色影视| 综合五月激情| 国产综合色婷婷精品久久| 丁香九月婷| 色9色| 99热这里只是精品| 99热这里是精品| 亚洲综合另类| 欧美日韩成人在线网站| 天天做天天双| 91狠狠色色丁香婷婷综合久久| 超碰人人91| 综合色色网| 97爱艹婷婷开心丁香激情综合| 蜜臀99久久精品久久久久| 97人人看一| 99热大全在线观看| 亚洲视频色婷婷| 大香网伊人久久综合| 99在线精品免费视频| 日韩无码亚欧无码| 亚州欧美国产久精国产99综合视频| 综合在线丁香五月| 超碰人人操人人干| 亚洲AV成人无码精品| 97久人人| 五月天婷婷爱丁香中文字幕| 碰碰女| 色婷婷基地 | 中文字幕五月久久婷婷| 欧美综合丁香网| 五月婷婷啪啪| 五月天色软件| 天天色月| 99热色精品| 激情五月天综合网| av在线中文| 五月丁香人人婷婷在线观看| 激情色色色| 五月丁香本色在线观看| 亚洲avjiujiur91| 丁香色五月天| 五月天综合在线| 97干婷婷| 日本婷婷| 青青999| 色五月之第四色| 婷婷五月天成人网站| 激情综合五| 伊人三级激情| 久久99精品久久只有精品| 色噜噜狠狠色综无码久久合欧美| 色情五月天导航| www.狠狠操.con| 激情婷婷久久| 97热精品| 激情丁香六月| 激情婷婷激情在线不卡| 激情黄色小说五月天| 天天干天天色综合| 亚洲色综合| 婷婷伊人网| 久久99国产综合精品免费| 久久婷五月综合| 五月天成人手机在线视频| 大香蕉啪啪啪| 日本www五月婷婷| 色色免费网站| 色五月婷婷综合| 色色色热| 久热AA| 激情丁香五月婷婷啪啪| 丁香五月亚洲综合| 婷婷成年人免费视频| 色欧美色色色| 久久性爱视频这里只有精品| 噜噜五月天综合| 九九婷婷五月天影视| 婷婷五月天社区| 丁香五月情色| 99视频内射三四| 日韩色色网| 五月天 无码| 六月丁香婷婷爱| 丁香久久五月天视频在线观看| 久久伊人五月天| 丁香五月综合婷婷| 九九热九九| 婷婷色五月激情| 国产免费AV在线| 97色女人在线| 国产激情综合五月久久| 久久五月丁香婷婷| 久久精品A片777777| 久久婷婷激情| 亚洲精品一区中文字幕乱码| 久久这里只有精品22| 婷婷中文字幕网站| 婷婷va| 久久九九一區| 99自拍网| 激情99。| 久久月天堂| 丁香婷婷深情五月亚洲| 亚洲碰碰碰| 丁香婷婷五月| 熟女激情网| 五月色综合| 丁香五月天激情婷婷丁香六月| 97在线精品| 久久ER视频com| 96自拍视频九色在线观看| www好屌操| 成人精品视频99在线观看免费 | 十月丁香婷婷| 激情五月婷婷丁香综合网| 久久99热这里只有精品| 69热在线| 欧美精品狠狠色丁香婷婷| 夜夜骑天天操| 久婷婷五月激情| 欧美怡红院黄站| 午夜激情五月天| 91在线日本| 激情综合五月婷婷丁香| 色香蕉影院| 午夜精品久久久久久久爽| 欧美色五月天| 久久机热这里只有精品免费视频 | 无码中文一区二区三区| 久久网婷婷| 婷婷久久大香蕉| 色婷婷基地在线| www.五月天| 五月天激情网开心网| WWW色色色COM| 五月丁香啪啪网| 日日肏天天操| 丁香五月婷婷无码AV| 99精日本久久| 日本精品99| 高清无码 一区 二区 三区| 天天综合天综合久久网| 亚洲天堂热| 天天五月香欧美| 久热伊人91| 99在线热| 97婷婷五月| 日韩成人AV在线| 日本黄色三级片内射| 五月六月婷婷| 九九九精品视频免费观看| 1024成人免费看| 久久HD| 三级大香蕉网| 激情网站五月| 色吧婷婷| 大香蕉人人网| www.色多多婷| 亚洲人妻av伦理| 五月丁香婷婷深深爱| 91免费在线视频6| 99日在线观看视频| 九色综合网| 99亚洲天堂| 日日操夜夜骑| 另类激情五月| 色婷婷欧美在线| 97婷婷狠狠久久综合9色| 无码少妇高潮喷水A片免费| 五月丁香综合影院| 亚洲色视频| 99er这里只有精品| 婷婷六月啪啪| 91碰超| 久草婷妨| 疯狂做受XXXX高潮A片动画| 综合99久久| 韩国天天婷婷| 另类激情五月天| 婷婷五月天日逼| 久热婷婷| 综合久| 成人网站av免费网站推荐| 99热在线观看| 青草青草视频2免费观看| 人人97碰| 五月丁香啪啪婷婷| 91精品无码| 夜夜骑夜夜操| 婷婷五月天电影区小说区| 五月人人丁香婷婷五月人人丁香| 就爱操www com| 色色影院aaaav| 五六月婷婷| 120分钟婬片免费看| 粉嫩av懂色av蜜臀av熟妇| 大香蕉人在线65| 激情五月丁香六月综合AVXXXX| 人人摸人人干| 久久九九婷婷| 久久婷婷网站| 99热 在线观看| 中文字幕丰满乱孑伦无码专区| 看婷婷五月天网| 噜噜狠狠| 久久只这里有精品| 色五月激情五月天| 玖玖99免费视频| 人人97碰| 丁香六月婷婷| 人人操人人妻| 激情AV在线| www.五月婷婷久久.com| 激情综合五月激情XXXX| www夜夜操wwwcon| 五月婷婷丁香色吧网| 视色综合| 碰超99| 天天干 夜夜爽| av九九| 日韩丰满少妇无码内射| 五月开心啪啪| 99色色爰| 中文国产五月天| 亚洲视色| 九九99久久| 最近中文字幕2019视频1| 在线视频婷婷| 五月丁香激| 玖玖在线视频福利| 亚艹艹| 色色色色热| 综合色五月| 狠狠干,狠狠操| 专区无日本视频高清8| 色婷婷色和| 中文字幕综合| 夜夜夜叫天天天做| 人人摸人人操人人爽| 夜夜撸日日操| 99热官网精品在线| 五月激情五月丁香| 久狠狠狠| 精品国产一区二区三区四区阿崩| 激情綜合網址| 五月婷婷熟女| 色婷婷88| 淫视馆av三区| 婷婷五月天堂网| 夜夜做夜夜愛| 天天做天天爱| 六月婷婷七月丁香| 婷婷丁香五月,狠狠综合| 色吧婷婷| 免费在线观看av网站| 久久女人天堂| 五月激情婷婷六月| 一起草AV| 99热人人| 999热这里只有精品| 五月天激情久久| 久久久久久久久久久jjjj| 五月色网| 亚洲人成色A777777在线观看| 成人AV在线电影| 在线91日韩| 五月停停直播| 第五色婷婷| 国内9l视频自拍老熟女九色| 国产裸舞福利资源在线视频| 亚洲网站999| 天天插操| 日韩抽插操逼| 成人视频一区| 天天干天天操天天射| 五月丁香色婷婷基地| 91精品久久久久久久| 色99xx| 思思99精品视频在线观看| 丁香五月婷婷基地| 人操人| 亚洲色情激情丁香五月| XX色综合| 九九色逼| 久久99网站| 人妻中文字幕精品| 激情小说五月欧美亚洲丁香| 国产性爱在线| 夜夜操夜夜姧| 亚洲V国产V欧美V久久久久久| 久久9久| 婷婷五月色天| 久久艹网| 欧美成人色婷婷| 琪琪布丁香社区激情五月天| 久久996re热这里只有精品无码| 亚洲另类电影| 五月丁香婷婷久久| 中文字幕在线免费| 97精品欧美91久久久久久久| 26UUU欧美激情一区二区| 七七久久综合| 久久这里有精品| avh片在线观看| 天天久久综合| 国产毛片操B| 精品福利911| 狠狠干,狠狠操| 天天日天天添| AA丁香综合激情| 色婷婷久久| 婷婷色在线观看| 99爽视频| 五月激情婷婷在线| 婷婷六月丁香在线| AA片在线观看视频在线播放| 先锋男人99资源| 久久婷婷五月天| 5月婷婷综合| 99热超碰在线| 九九九成人在线视频| 精品一二三区久久AAA片| 99热这只有| 嫩草AV久久伊人妇女超级A| 欧美群妇大交乱婬网| 五月丁香综合激情| 色五月丁香婷婷综合| 全部老头和老太XXXXX| 六月丁香婷婷网| 国产精品美女久久久久AV超清| 色五月丁香激情视频| 国产熟妇的荡欲午夜视频| 涩涩五| 国产婷婷婷| 色婷婷五月天综合网| 九久久九精品视频| 色婷婷六月| 久久超级碰碰| 婷色五月天| 天天cha成人综合网| 色婷婷亚洲综合天堂| 五月天久久91| 91五月天| 亚洲综合色婷婷文学| 久久人妻久久| 久久精彩综合视频| 激情综合网激情五月丁香五月俺也去| 狠狠干,狠狠操| 久久性视频| 女人高潮内射99精品| 婷婷爱婷婷| 激情久久婷婷| 4399成人黄A片| 久草xx性爱视频| 色噜噜五月丁香婷婷| 久热大香蕉| 天天摸天天爽| 久久久五月天网站| 中文字幕永久在线| 538在线精品| 97av在线视频| av一区免费看| 亚洲人人操| 久久99热精品a片在线观看| 久久九⑨| 亚洲无AV在线中文字幕| 91青娱乐青青草| 五月天丁香啪啪综合| 久久ri精品视频| 91色在线/日韩| 婷婷激情六月中文| 色婷婷www| 亚洲V国产V欧美V久久久久久| 九九在线精点品| VA五月激情在线| 婷婷五月天丁香久久| 成人电影一区| 99爱这里只有精品免费视频| mmm1717.6dbm人人爱人人操| 综合久久久| 五月丁香视频在线观看| 激情五月婷| 午夜无码熟熟妇丰满人妻| 综合啪啪| 婷婷九月亚洲| 亚洲va综合va国产va中文| 色香欲综合| 日韩1区2区| 中文字幕激情综合| 天天插天天干| 伊人狠狠色婷婷综合丁香一区| 99,色| 97超级啪啪在线观看| 天天艹夜夜爽| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 久久久久人妻网址| 天堂草在线看www| 九九这里都是精品| 99综合自拍| 天天做天天摸| 五月色网| 国产偷人爽久久久久久老妇APP| 成人在线不卡| 天天干一干| 丁香五月天堂亚洲社区| 激情丰满熟妇五月| 五月天激情视频| 久久总和99| 婷婷草| 9久热精品在线视频| 亚洲婷婷五月天在线激情综合网| 久碰婷婷视频| 色爱99| 天天天操天天天日| yw国产AV| 婷婷五月天首页| 日日日日日| 丁香五月激情六月欧亚激情综合导航 | 五月综合激情啪啪啪啪啪| 安息电影在线观看完整版| 丁香五月综合| 日本熟妇精品99| 色五月大| 在线视频99| 亚洲VA口| 婷婷趴趴| 久久婷婷五月综合色奶水99啪| 亚洲 欧洲 国产 伦综合| 久久思思精品| 久久伊人婷| 五月情色天| 十二区无码| 五月丁香另类网| 色色色色色色综合网| www.狠狠狠.com| 国产一区二区三区影院| 婷婷久久六月天| 亚洲精品久久久无码| 深夜婷婷五月丁香| 爱爱网址9| 久久婷婷欧美| 一起操最新网址| 无码色色| 免费看成人747474九号视频在线观看| 免费观看大片视频 丁香婷婷 六月欧美| 狠狠 久久| 五月天六月婷婷| 色色色色区| pom538精品视频| 中文色婷婷| 91精品久久久久久综合五月天| 殴美日比视频| 久久激情视频| 去干网最新版本亚洲版| 欧美日韩国产成人在线| 欧洲色色| 99精品在线| 狠狠爱综合| 就爱啪啪婷婷| 国产综合A片| 亚洲色热| www.激情五月天。com| 激情综合网激情五月天| 丁香五月六月激情| 4438成人电影| 青青草五月天| 色色色色色色色色色999| 五月丁香狠狠爱婷婷综合| 婷婷久久丁香| 亚洲另类在线观看| 久久久久久久11111111111| 五月综合缴情网| www.99热这里精品| 六月丁香五月天| 激情综合网,婷婷| 婷婷色综合网日韩国产| 人人干99| 另类图片五月天婷婷| 五月丁香综缴情性爱| 99re热在线观看| 99在线精品视频观看免费下载| 国产精品18久久久| 激情丁香五月婷婷| 激情五月伊人婷婷| 二区成人视频| 久久婷婷六月综合| 天天日天天日天天搞| 激情婷婷九月| 五月丁香婷婷综合| 激情五月婷婷视频一区二区三区| 综合狠狠伊人| www.久操| 天天插天天干| 九九视频这里只有精品| 一起草无码视频| 国产97在线日韩亚洲女人被黑人巨大| 六月色播| 热这里| 色婷婷成人网| 色欲五月丁香| 人妻中文在线| 色色色色色网站| 五月综合色| 婷婷伊人综合| 欧洲色| 色色色图| 五月丁香六月婷婷在线小说视频| 国产AV不卡福利| 亚洲精品一区中文字幕乱码| 欧美在线视频免费播放| 婷婷激情综合网| 成人网站免费在线播放| www99精品日韩| 色综合丁香| 五月丁香婷婷开心| 亚州激情网| www综合久久| 精品国产AV色一区二区深夜久久| 大香蕉久热| A A色色| 五月天色图| 97丁香视频| 成熟妇人A片免费看网站| 99色热视频| 国产色五月| 亚洲性爱干干| 无码人妻AV久久久一区二区三区 | 欧洲亚洲免费视频9| 亚洲综合色婷婷文学| 国产成人+综合亚洲+天堂| 第四色五月婷婷| 精品三区影院| 五月香蕉婷婷| 九九热这里只有精品首页| 波多野结衣AV无码Porn| 五月色亭丁香| 丁香五月影| 色色综合网站| 婷婷六月丁| 曰曰久久| 婷婷久久五月天| 久久er99| 五月婷导航| 丁香婷婷射| 五月天婷婷色五月天| 97婷婷狠狠| 五月伊人婷婷999| 色婷婷中文| 国产美女无遮挡裸体毛片A片| 九九碰九九爱97超碰| 婷婷玖玖五月天| 色色色无码| 久久久精品人妻录| 丁香六月爱综合| 天天婷婷天天| 久久这里只有精品07 | 午夜丁香婷婷| 国产精品久久久久久白浆色欲| 激情视频网址| 激情五月综合| 深爱五月婷婷| 丁香激情五月天| 六月综合婷婷开心伊人| WWW,五月| 九九在线精点品| 色吧五月婷婷| 99精品综合视频| se99视频| 99热只有| 五月天综合网| 色偷偷AV亚洲男人的天堂| 能看的av| 91紱請| 少妇人妻丰满做爰XXX| 免费做A爰片77777| 国产五月视频| 岛国AAAV| 2022久久婷婷| 狠狠情色| 日韩操逼大片| 97碰啪啪| 大香蕉婷婷五月天| 丁香婷婷大香蕉| 丁香五月在线人妻| 99热只有精品在线播放| 亚洲妇女熟BBW| 91无码色色| 草了bav视频在线观看| 婷婷色综合av| 久久婷婷91| 丁香花五月天激情| 五月天激情婷婷| 一级黄色影片| 丁香五月天大香蕉啪啪| 91日婷婷在线| enecarbon-materials.com污K127封锁请涟系@wip1688 | 亚洲综合网 665566| 丝袜人妻| 嫩草AV久久伊人妇女超级A| 午夜丁香婷婷| 国产亚洲精品久久久久久久久动漫 | 9久热| 最近中文字幕2019视频1| 婷婷五月激情欧美大胆视频| 国产九月婷婷| 久9久成人精品视频| 欧美色久| 日韩一66精品| 五月天成人在线播放丁香| 可以看的av网站| 亚洲AV人人操| 色五月婷婷中文字幕| 欧美成人AAA片一区国产精品| 欧美色一级色| 无码A片一区二区免费| 伊久久婷婷| 99色看这里只有精品| 97婷婷丁香五月| 五月天国产| 99热啪啪| 欧美婷婷色| g00d人体西西| 人人草成人视频| 国产色99| 激情美女五月天| 九月色婷婷综合| www.91在线观看| 五月天婷婷成人网| 91seAV| 久久久www| 日日夜夜噜噜爽爽| 婷婷五月天小说| 裸睡玩奶头(高H)| 丁香影院五月综合| 婷婷五月天在线看| 九九这里精品| 丁香九月综合激情| 婷婷伊人| 国产女人十八水真多1| AV网站免费在线| 五月丁香六月激情狠狠| 久久精品人妻| 欧美性猛交99久久久久99按摩 | 成人电影在线免费试看| 国产肥白大熟妇BBBB视频| 久久久婷婷色五月资源网| 性爱动图国产麻豆一区二区三区| 五月天激情社区| 伊人五月天在线| 无码字幕中文| 成人va在线观看视频| 日日夜夜狠狠干| 中文字幕人妻在线| 丁香六月婷婷久久综合| 狠狠综合| 色色色婷| 丁香五月六月欧美| 五月天综合色| www.com任你艹| 国产精品噜噜在线视频| 色哟哟www| 婷婷伊人欧美| 99亚洲天堂| 婷婷丁香五月亚洲17cao| 91精品久久久久久77777| 99热销国产这里有精品| 思思99re这里只有| 99热精品在线在线| 99热碰碰| 狠狠插日日干撸| www.婷婷五月天.com| 久久久久激情网| 久热这里只有精品在线| 六月激情婷婷| 日本三久久| 99热这里只有精品最新网址| 成人国产欧美大片一区| 在线视频另类| 激情五月婷| 丁香五月天AV在线 | av国产精品| 日本啪啪网| 十月色综合| 国产精品18久久久| 欧美精品99| 天天做天天爱| 狠狠色综合无线观看| 婷婷六月婷婷| 亚洲精品视频在线播放| 久久 婷婷 五月天| 五月婷婷九九热| 1024欧美看片| 色婷婷五月综合网| 婷婷97狠狠成人网站| 五月天色色激情综合| 十一月婷婷激情四射| 成人小说色图婷婷五月| 一二三区视频韩国| 国产毛多水多女人A片| 97色干| 丁香六月婷婷综合激情欧美| 成人在线观看一区| 五月婷婷在线综合| 成人五月天。COM| 美女主播野战视步页| 男女啪啪做爰高潮无遮挡| 9999久久久久| 99热精品在线观看| 一起草Av| www久| 欧美99热| 超碰精品在线| 丁香五月影院| 亚洲第一综合| 91婷婷丁香五月天免费视频网站| 九九久久精品| 综合AV在线| 亚洲人妻AV| 情色五月天网站| 色婷网| 欧美色图片88| m色激情网| 五月Huangsewang| 五月色天五月色| 五月网站| 天天干天天爽天天操| 91丁香色| AV五月婷婷露脸| 五月婷婷国产| 激情五月婷黄版| 丁香五月手机在线| 久久人人看| 日本三级大片| 六月丁香啪啪啪| 色爱综合视频| 婷婷丁香九色| 狠狠撸激情综合丁香五月天俺来啦| 超碰97在线观看免费| 天天爽夜夜爽天天爽夜夜爽| 91日综合欧美| 色婷五月天| 91久久1118| 丁香五月婷久久| 26uuu四色| 国产偷人爽久久久久久老妇APP| 开心五月激情五月丁香五月婷婷| 亚洲殴洲精品Av在线| 99精品视频网站| 久久婷婷五月天| 激情五月天综合图片小说网站| 国内一级片| 成人丁香五月天| 日本久久99久久| 亚洲热久久| 激情五月丁香综合蜜桃| 六月丁花香啪啪激情欧美| 久久免费视频62| 婷婷综合在线播放| 婷婷综合五月| RenRenSe在线视频网站| 婷婷在线日韩综合| 九九精品热播| 玖热精品综合视频| 久久大香蕉丁香| 无码99| 狠狠干综合| 天天肏在线| 色婷婷www| 日韩欧美一级大黄网站| 拍真实国产伦偷精品| 深爱五月日韩| 91人人澡人人爽人人看| 五月天激情网开心网| 丁香五月大香蕉AV| 婷婷五月天久久久| 婷婷色色播五月天| 色婷婷色九月| 亚洲成av人影院| 欧美美美女性色视频| 碰碰91| 人妻丰满精品一区二区A片| 丁香六月婷婷综合啪啪| 亚韩在线视频| 超PEN精品在线| 婷婷成人五月天成人文学| 美女va| 五月开心播播网| 五月丁香综合影院| 丁香六月视频| 97人妻碰碰碰久久久久-最近国语高清| 五月天桃色深爱网| 五月婷婷六月基地| 国产成人+综合亚洲+天堂| 成人国产欧美大片一区| 久久久久久9| 色噜噜,噜噜色| www.五月天色色色| 日韩黄色中文字幕| 亚洲综合干| 超碰97免费在线| 国产成人一区二区三区在线观看| 26uuu欧美| 色色色视频| 丁香五月婷婷激情尤物| 白人荫道BBWBBB大荫道| 超碰免费大香蕉| 色情五月天A片| 日韩无码专区| 亚洲欧美国产A片免费观看| 99热青青草| 婷婷色丁香五月| 日本久久综合| 日韩久久日| 五月天色综合| 五月天丁香| 亚洲婷婷乱乱丁香| 丁香九九九九| 卡视频1区2区| 在线看片h站| 成人av免费观看| 久久婷婷五月| caopeng97日韩| 婷婷精品视频| 久草五月天| 狠狠爱青青草| 香蕉综合网| 4399亚洲视频| 开心激情综合| 五月丁香花激情综合网| 激情 五月 婷婷 丁香| 台湾无码A片一区二区| 伊人婷婷99热精品| 天天干天天干天天| AV在线中文| 久草热在线视频| 99成人免费视频| 九九热再线九九视频免费在线观看| 色婷婷A| 51精品国内探花| 97caop| 久久丁香| 色色五月婷| 成人五月天丁香婷| 丁香五月电影| 婷婷五月深深爱| 这里只有精品99www| 俺来也综合网精品一区| 五月丁香啪啪啪啪| 六月丁香婷婷综合狠狠爱夜夜爱| 182tv992tv人之初午夜免费观看| .精品久久久麻豆国产精品| 男女久久婷婷五月天| 五月激情偷拍婷婷| 九九综合久久| 人妻综合网| 999激情视频| 久久精品女人天堂AAA| 一区=区操屄高清大全av| 国产又色又爽又黄又免费| 色婷婷五月天| 九九性视频| 丁香婷婷深情五月亚洲| 久久女婷| 久99久热| 99自拍视频网站| 亚洲操精品| 九九精品亚洲| 久久色五月天| 99热免费观看| 能看的AV| 天天操中文字幕| 来吧亚洲综合网| 亚洲美女网Va| 五月天婷婷激情在线色图| 无码任你操| 99热首页| 99综合| 久婷婷色| 天天日天天插| 91超级碰在线视频| 色色亚卅| 久久婷婷欧美| 婷婷香五月| 婷婷五月天激情五月天网站| 色婷婷视频综合| 亚洲视色| 激情六月丁| 九月婷婷激情| AV在线免费播放| 啪啪一区| 五月丁香啪| 国产成人精品一区二三区熟女在线| 色久综合| 亚洲精品久久久久久久久久飞鱼 | 狠狠五月综合在线| 情婷婷五月天| 激情五月久久| 国产免费AV网站| 开心五月婷婷激情| 婷色五月天| 51精品国自产在线| 亚洲成人电影在线免费观看| 日韩无码人妻一区二区| 天天肏天天肏天天肏| 99在线热| 天天 青草 制服丝袜 在线| 五月激情开心婷婷| 亚洲色激情| 激情六月婷婷| www.婷婷五月| 欧美经典片免费观看大全| 高潮毛片又色又爽免费| 婷婷丁香五月天色色| www,超碰| 五月激情丁香五月| 狠狠色无码| 亚洲六月色| 91精品无码| 99精品无码| 碰99在线| www,色婷婷| 99热只有精品在线播放| 五月色俺婷婷| 99爱在线| 99热这里只有在线| 99日本在线| 久久女婷| www.91五月| 国产精品电影网| 九九这里只有精品在线视频| 五月天久久www| 天天干天天干天天干| 99免费在线| 嫩草免费视频| 色婷婷五月影院| 欧美色图45678| 日本欧美国产| 操九色| 99在线精品免费视频| 大胆伊人久久| 亚洲sesesese| 五月情婷婷| 青青草成人网| 色婷插| 国产激情AV| 99热精在线九九久久保| 99热97| 激情五月天综合网| 日本99视频精品免费播放| 天天操天天日天天爱| 五月丁香操亭亭网| 激情小说婷婷| 国产女生爱爱AA| 综合丁香婷婷五月天| 这里只有精品在线观看视频| 亚洲综合在线视频| av人人操| 思思99热在线| 99精品视频网| 日产精品久久久久久久蜜臀| 九九99在线视频| 97激情五月天| 人人操91| 影音先锋AV资源男人站| 五月丁香婷婷爱激情综合网| 丁香五月成人社区| 日韩成人电影AV| 91久久综合亚洲噜噜成人在线 | 先锋五月婷婷丁香草草| 五月丁香花婷婷玉莉AV| 五月大香蕉| 欧美啪啪网| 激情五月天网页| 久久HD| 五月丁香综合网| 婷婷丁香成人在线视频| 蜜臀av粉嫩av懂色av| 性爱激情五月| 五月天丁香网| 激情综合色婷婷六月天| 97色婷婷| 婷婷99狠狠躁天天久久久九九九| 97碰久久| 六月激情久久| 99在线精品免费视频| 婷婷五月天成人网| 99色 | 麻豆忘忧草午夜| 99人这里只有精品| 国产无人区大片| www.99操.com| 九九免费在线视频| 五月婷婷中文| 欧洲一区二区| 丁香五月激情婷婷婷婷在线观看| 中国丰满熟女A片免费观| 超碰人人草| 91人操人人人操人| 天啪天啪天啪天啪| 草婷婷在线| 开心五月天激情网| 深夜男女福利刺激影院一区完整| 色色色热热热| 亚洲婷婷综合视频| 天天射综合网天天插| 五月综合视频| 五月婷婷色播视频| 超碰9| 丁香婷婷91在线观看视频| 日韩色五月| 美女婷婷激情亚洲| 日日想日日夜日日操| 99色热| 色色激情| 大香蕉综合| 久久人人超| 99热这里只有精品55| 亚洲成人中文字幕| 色狠久| 久99久视频精品| 日逼免费视频| 97欧美在线| 伊人超碰在线| 丁香六月天堂| 第四色色色色色丁香五月天| 天天干天天射综合网| 亚洲乱码日产精品BD| 亚洲天天免费| 亚洲中文字幕在线观看| 亚洲性爱干干| 99热精品在线播放| 五月丁香日本片| 久操婷婷| 色五月综合婷婷久久综合婷婷久久综合婷婷久久综合婷婷久久 | 亚洲综合视频一下| 欧美性猛交99久久久久99按摩| 丁香五月婷婷动漫视频| 久久思思热| 天天日天天舔天天摸| 五月婷婷在线视频| xxxx五月| 99热在线播放| 日批在线看| 91热视频| 婷婷五亚洲| 玖玖综合玖玖| 在线观看亚洲AV| 激情综合网色五月| 丁香蜜臀黄色婷婷五月天| 九九RE视频在线精品| 九九这里有精品| 久久99热只有精品| 国产精品第一国产精品| 好激情在线综合网| 精品久久99| 人人玩人人橾| 一点色成人网| 久久婷出差欧美色两性综合网| 极品人妻VIDEOSSS人妻| 六月丁香婷婷在线波多| 亚洲中文av| 超碰国产AV| 日韩啪| 亚洲激情亚洲激情 | 婷婷国产日本欧美| 日本少妇裸体做爰高潮片| 亚洲激情色色| 五月婷婷97| 欧美精产国品一二三区| 99热这里是精品| 久草热久草在线视频| 激情五月婷在线精品| 人人妻人人澡人人爽| 婷婷综合一二三| 俺来也综合网精品一区| 9精品久久999| 婷婷丁香在线播放| 婷婷五月丁香欧洲| 五月激情小说| 伊人久久五月天| 日韩美女在线视频19| 91超级碰碰碰| 色久五月| 欧美日韩国产成人在线| 国产97色在线| 国产欧美婷婷五月| 欧美碰碰| 狠狠久久婷五月| 激情播丁香| 婷婷五月六月丁香| 丝袜人妻| 亚洲五月综合色播| 婷婷色在线播放| 午夜大香蕉| 欧美狠狠地| 天天搡日日搡aaaaⅩ| 99国产精品久久久久久久久久久 | 超碰成人av| 色综合色综合网| 五月激情综合深爱| 丁香激情网| 新激情婷婷| 粉嫩av蜜桃av蜜臀av| 热久久99视频| 99丁香五月婷婷在线| 久久曰曰| 99热最新| 久久九九网| 色天使色综合| 五月丁香亚洲综合| 天天夜天天色天天| 色色丁香五月天| Www.sesese丁香| 丁香六月综合激情| 亚洲激情色色| 超碰人人射| 超碰国产一区| 热久精品| AV五月婷婷露脸| 丁香六月AV| 色五月大| 91一起操| 天天色综网| 国产日韩欧美性生活| 久操97| 51精品国自产在线| 天天综合网91| 5月婷婷五月天| 人人亚洲| 无码动漫AV| 色99视频| 人人爽人人爽人人爽人人爽| 99热这里都是精品| 婷婷丁香九色| 婷香五月激情视频| 高清无码入口| 久久婷婷五月激情网站| 91大神操美女| 色亭亭丁香五月天| 婷婷激情四射| 婷婷欧美综合| 精品久久久久久久人妻| 久青青久| 91碰超| 91日综合欧美| 三男玩一女三A片| 亚洲激情av| 激情综合网五月婷婷| 这里只有九九精品| 丁香五月色| 久久3p| 久碰久| 99热亚洲只有色| 99无码视频| 午夜成人AV在线| 丁香五月天色婷婷| 91精品国产综合久久密臀| 91狠狠色丁香婷婷综合久久精品| 婷婷综合影院| 97久操| 久草五月丁香婷婷综合| 一本色道久久88综合日韩精品|