工程,自動(dòng)生成混剪視頻)
1. 我為什么把剪輯當(dāng)成工程問題來做玩視頻剪輯這幾年我的素材盤越攢越大但真正能剪成片子發(fā)出去的比例反而越來越低。身邊不少朋友也差不多出去跑一圈拍了兩三百段素材回來打開剪輯軟件從素材里挑高光、拖時(shí)間線、調(diào)整轉(zhuǎn)場(chǎng)、配音樂一忙就是三四個(gè)小時(shí)出來的東西還未必對(duì)得起那堆素材。我不想再靠熬夜堆工作量所以決定換個(gè)思路——把剪輯當(dāng)成一個(gè)可以自動(dòng)化處理的工程問題而不是純粹手工活。這個(gè)想法最后落地成了一個(gè)開源項(xiàng)目我管它叫OpenMontage核心很簡(jiǎn)單給一批素材目錄和一段規(guī)則配置自動(dòng)生成一條經(jīng)過轉(zhuǎn)場(chǎng)、節(jié)奏、響度處理的混剪視頻。OpenMontage 這個(gè)名字拆開看就是開放的蒙太奇。蒙太奇本身就是把碎片鏡頭按情緒和邏輯組裝起來的手法而開放對(duì)應(yīng)的是兩件事一是整個(gè)處理流程開放可配置二是素材選擇不依賴人工逐條預(yù)覽讓算法先做一遍粗篩和排序人只負(fù)責(zé)定方向和微調(diào)。它解決的核心痛點(diǎn)是素材多到?jīng)]時(shí)間剪和剪出來節(jié)奏平平這兩個(gè)常見問題適合內(nèi)容創(chuàng)作者、視頻自媒體、拍大量素材的旅行黨也適合想批量做視頻素材的同學(xué)參考。這篇不是官方文檔式的介紹而是我從零寫這個(gè)項(xiàng)目、拿真實(shí)素材反復(fù)實(shí)測(cè)之后的全過程記錄。包括它怎么設(shè)計(jì)、怎么跑通、坑在哪里以及最終我是怎么把 OpenMontage 嵌進(jìn)自己日常剪輯流程的。如果你也想做類似的東西或者只是好奇自動(dòng)剪輯能做到什么程度可以直接照著里面的思路走一遍。2. 核心設(shè)計(jì)思路把剪輯拆成三層而不是寫死一套流程動(dòng)手之前我其實(shí)踩過一次坑。第一版 OpenMontage 我用一段順序執(zhí)行的 Python 腳本硬寫掃描素材、排序、拼接、輸出。結(jié)果改一個(gè)參數(shù)就要改代碼換一種剪輯風(fēng)格等于重寫一遍。后來我意識(shí)到剪輯軟件的底層邏輯其實(shí)一直沒變——素材、時(shí)間線、渲染三者是分開的。我的錯(cuò)誤是把它合成了一坨。于是重構(gòu)成了現(xiàn)在的三層結(jié)構(gòu)素材層負(fù)責(zé)發(fā)現(xiàn)和解析素材決策層負(fù)責(zé)挑選鏡頭、排順序、定轉(zhuǎn)場(chǎng)和節(jié)奏合成層負(fù)責(zé)把決策結(jié)果真正編碼成視頻文件。這三層各自獨(dú)立通過統(tǒng)一的中間產(chǎn)物來通信我把它叫剪輯決策 JSON。換句話說OpenMontage 不是一個(gè)黑盒而是一個(gè)流水線任何一層的輸出都是可讀、可改、可替換的。2.1 素材層先搞清楚手里有什么素材層的任務(wù)不是簡(jiǎn)單列出文件路徑就完事。我需要知道每段素材的時(shí)長(zhǎng)、分辨率、幀率、有沒有聲音、音量大概什么水平甚至內(nèi)容上的運(yùn)動(dòng)程度。因?yàn)楹竺孢x鏡頭時(shí)這些信息直接決定一段素材能不能用、適合放在哪。我通過 ffprobe 讀取媒體文件的元數(shù)據(jù)然后對(duì)每個(gè)素材做一次輕量級(jí)分析解析容器信息拿到編碼格式、封裝格式、分辨率、幀率、時(shí)長(zhǎng)檢測(cè)是否存在音軌如果有用 ebur128 濾波器算出一個(gè)大致的響度值對(duì)視頻每隔固定間隔抽取關(guān)鍵幀用幀間差異估算運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度這個(gè)值后面用來判斷這段素材是靜態(tài)空鏡還是動(dòng)態(tài)鏡頭。這一步聽起來重但實(shí)際操作發(fā)現(xiàn)大多數(shù)素材都能在幾百毫秒內(nèi)分析完瓶頸只在硬盤讀取速度。素材少的話完全不會(huì)拖慢整體流程。分析結(jié)果落成一個(gè) manifest 文件相當(dāng)于整個(gè)素材庫(kù)的索引。OpenMontage 所有后續(xù)邏輯都只和這個(gè) manifest 打交道不再反復(fù)讀原文件。這帶來一個(gè)特別大的好處換素材庫(kù)不用重新跑代碼改路徑重新生成 manifest 就行分析邏輯要升級(jí)也只影響這一層。2.2 決策層選鏡頭和排節(jié)奏靠的是評(píng)分不是手感決策層是整個(gè)項(xiàng)目里我最花心思的部分。傳統(tǒng)人工剪輯是看素材、憑感覺決定保留哪些而我想讓程序也擁有這種感覺雖然它沒有審美但可以用一組可計(jì)算的指標(biāo)去近似。我的方案是給每個(gè)鏡頭打一組分。每段素材拆成若干分鏡shot每段分鏡根據(jù)三個(gè)維度評(píng)分信息量分運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度適中、畫面變化明顯的素材得分高靜止不動(dòng)或者同一畫面持續(xù)太久的分鏡得分低穩(wěn)定分劇烈抖動(dòng)、曝光突變的分鏡減分內(nèi)容分這是唯一需要人工參與的維度在配置里給某些目錄下的素材加權(quán)重比如特寫目錄里的素材默認(rèn)認(rèn)為更重要。評(píng)分之后鏡頭選擇就成了一個(gè)帶約束的排序問題保證最終選出來的鏡頭總時(shí)長(zhǎng)落在目標(biāo)區(qū)間內(nèi)、相鄰鏡頭重復(fù)率低、節(jié)奏主題分布盡量均勻。這一步我用貪心加部分隨機(jī)來近似沒有引入復(fù)雜的優(yōu)化庫(kù)因?yàn)閷?shí)測(cè)中它已經(jīng)能產(chǎn)出合理的排序結(jié)果而且好處是配置和結(jié)果完全可復(fù)現(xiàn)。固定的素材、固定的規(guī)則跑出來的剪輯決策 JSON 永遠(yuǎn)一樣。節(jié)奏控制的核心參數(shù)是剪輯密度我定義為單位時(shí)間內(nèi)的鏡頭切換次數(shù)。一個(gè)人物訪談的節(jié)奏密度可能是每分鐘 2 到 3 個(gè)鏡頭而一支快節(jié)奏旅行混剪可能要到每分鐘 8 到 10 個(gè)。OpenMontage 的配置里直接用target_shot_duration控制值越小切換越頻繁節(jié)奏越快。這個(gè)參數(shù)直接決定成片的呼吸感后面我會(huì)細(xì)講怎么調(diào)。2.3 合成層決策 JSON 到成片的最后一步合成層讀剪輯決策 JSON把它翻譯成具體視頻。這一層我直接用 ffmpeg沒有自己實(shí)現(xiàn)編碼邏輯。每個(gè)鏡頭先按入點(diǎn)和出點(diǎn)做一次剪切處理然后把所有鏡頭按序列拼接。轉(zhuǎn)場(chǎng)、音量調(diào)整、字幕燒錄都在這一層完成。之所以把合成放在最后單獨(dú)做是因?yàn)榧糨嫑Q策 JSON 是純文本我可以隨時(shí)打開檢查甚至手改某個(gè)鏡頭的順序再重新跑合成。很多情況下我不用重跑決策邏輯手改一個(gè) JSON 再渲染就能快速驗(yàn)證一條片子的效果。這也是我用決策層和合成層分離設(shè)計(jì)的原因——調(diào)試效率高得多。3. 從零跑通第一個(gè)自動(dòng)混剪依賴、配置、執(zhí)行理論說完了直接進(jìn)入實(shí)操。我會(huì)從一個(gè)空目錄開始把 OpenMontage 跑通一遍。以下是我自己環(huán)境里的實(shí)際操作依賴和步驟都按最樸素的方式來。3.1 環(huán)境準(zhǔn)備與依賴OpenMontage 的運(yùn)行時(shí)依賴只有三個(gè)Python 3.9 或更高版本、ffmpeg 和 ffprobe。Python 負(fù)責(zé)邏輯ffmpeg 負(fù)責(zé)媒體解析和渲染ffprobe 是 ffmpeg 自帶的媒體信息工具。檢查 ffmpeg 是否可用ffmpeg -version ffprobe -version如果沒有安裝可以根據(jù)操作系統(tǒng)用包管理器裝。Linux 上用 apt 或 dnfmacOS 上用 brewWindows 上則建議直接下載官方編譯版本然后確保ffmpeg和ffprobe都在系統(tǒng) PATH 里。這里容易踩一個(gè)坑有些精簡(jiǎn)版 ffmpeg 不帶 ffprobe看起來裝好了結(jié)果 OpenMontage 一啟動(dòng)就報(bào)找不到 ffprobe。建議裝完先手動(dòng)執(zhí)行ffprobe -version確認(rèn)。Python 環(huán)境我建議用 venv 隔離python3 -m venv venv source venv/bin/activate # Windows 下是 venv\Scripts\activate pip install openmontage我這里假設(shè)項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)布為 PyPI 包。如果你是直接拉倉(cāng)庫(kù)代碼跑的那跳過 pip 這步直接進(jìn)目錄執(zhí)行入口腳本即可。依賴裝好之后需要準(zhǔn)備一個(gè)素材庫(kù)目錄。我建議先不要放太多素材拿 20 到 30 段素材試跑素材多樣化一點(diǎn)——有近景特寫、有遠(yuǎn)景空鏡、有動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)鏡頭的這樣方便觀察 OpenMontage 的挑選邏輯是否合理。3.2 一個(gè)最小配置是怎么寫的OpenMontage 的入口是一個(gè) YAML 配置文件。我第一次用的時(shí)候覺得配置項(xiàng)太多但實(shí)際跑起來后發(fā)現(xiàn)最終只需要關(guān)注幾個(gè)核心字段project: name: demo_mix output_dir: ./output tmp_dir: ./tmp material: source_dir: ./materials includes: [.mp4, .mov, .mts] excludes: [_private, backup] editing: target_duration: 60 target_shot_duration: 4 transition: crossfade transition_duration: 0.6 enable_loudness_normalization: true target_loudness: -16 scene: weights: 特寫: 1.2 空鏡: 0.8material部分告訴 OpenMontage 去哪個(gè)目錄找素材、找哪些擴(kuò)展名、排除哪些子目錄。editing部分是核心目標(biāo)時(shí)長(zhǎng) 60 秒、每個(gè)鏡頭大約 4 秒、用交叉淡化轉(zhuǎn)場(chǎng)、轉(zhuǎn)場(chǎng)長(zhǎng)度為 0.6 秒并且開啟響度歸一化目標(biāo)響度為 -16 LUFS。scene部分是我剛才提到的內(nèi)容權(quán)重可以按目錄名或關(guān)鍵詞給予不同權(quán)重。第一次跑的時(shí)候我不建議把目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)設(shè)太長(zhǎng)一分鐘就好。打印出來的日志會(huì)比較長(zhǎng)你能看到每個(gè)階段的狀態(tài)比如發(fā)現(xiàn)了幾段素材、每段素材的分析結(jié)果、最終選了多少鏡頭。3.3 執(zhí)行命令與一次完整輸出的日志openmontage run --config config.yaml如果一切正常它會(huì)依次輸出幾段關(guān)鍵日志[scan] found 24 material files in ./materials [analyze] 24/24 materials analyzed, 87 shots extracted [decision] selected 16 shots, total duration 60.2s [render] start rendering output/output_demo_mix.mp4 [render] finished in 12.3s輸出目錄會(huì)生成三個(gè)東西最終視頻、剪輯決策 JSON 和一份渲染日志。我強(qiáng)烈建議你第一次跑完后別急著看成片先去打開那個(gè) JSON 文件看選出來的鏡頭順序。如果哪個(gè)鏡頭你覺得不合適直接在 JSON 里刪掉或者改順序再跑一次openmontage render --decision decision.json重新渲染即可很快。從我的體驗(yàn)來說第一次用幾十段手機(jī)隨手拍的素材不做任何手工調(diào)整直接跑出來的片子雖然談不上藝術(shù)性但節(jié)奏規(guī)整、轉(zhuǎn)場(chǎng)干凈、音量從頭到尾穩(wěn)定——說句公道話比自己熬夜磨出來的平均水平還穩(wěn)。這給了我繼續(xù)做下去的信心。4. 實(shí)測(cè)中讓我反復(fù)返工的四類問題理想很豐滿實(shí)際跑起來問題一點(diǎn)都不少。這里挑四個(gè)最有代表性的問題記錄完整的排查和解決思路希望能幫你少走彎路。4.1 轉(zhuǎn)場(chǎng)黑幀時(shí)間軸重疊的算法問題第一次看到成片時(shí)我發(fā)現(xiàn)交叉淡化轉(zhuǎn)場(chǎng)的地方經(jīng)常閃過一幀黑畫面。黑幀在快節(jié)奏混剪里特別扎眼就像說話中間突然卡了一下。我一開始以為只是 ffmpeg 渲染的偶發(fā)問題后來發(fā)現(xiàn)它穩(wěn)定復(fù)現(xiàn)凡是轉(zhuǎn)場(chǎng)必黑。排查過程是這樣的。我先把兩個(gè)相鄰鏡頭的剪切片段單獨(dú)導(dǎo)出來重新拼接黑幀依舊。用 ffprobe 逐幀檢查確認(rèn)黑幀不是素材本身帶來的。然后我重新看了合成層的命令第一個(gè)鏡頭出點(diǎn)為 4 秒第二個(gè)鏡頭入點(diǎn)為 0 秒交叉淡化我做得比較簡(jiǎn)單是先把兩段視頻各自裁好然后用 xfade 濾鏡疊加。問題就出在這里——xfade 需要兩段輸入在時(shí)間軸上有重疊區(qū)但我提供的是兩個(gè)已經(jīng)修剪好的獨(dú)立片段輸出時(shí)間軸長(zhǎng)度是兩者之和減去轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)長(zhǎng)。如果裁剪時(shí)丟掉了重疊部分的時(shí)間精度或者時(shí)間戳小數(shù)點(diǎn)后對(duì)齊有偏差就會(huì)出現(xiàn)一幀空隙渲染出來就是黑幀。解決方法是讓 xfade 直接在原素材上進(jìn)行而不是預(yù)先裁剪。也就是說每個(gè)鏡頭不單獨(dú)做一次 trim 輸出中間文件而是把入點(diǎn)、出點(diǎn)信息傳遞進(jìn)去由 xfade 在轉(zhuǎn)場(chǎng)處做精確的重疊計(jì)算。另外我還加了一個(gè)處理轉(zhuǎn)場(chǎng)開始和結(jié)束的 0.1 秒處相鄰鏡頭各自延長(zhǎng)一點(diǎn)余量防止浮點(diǎn)精度誤差。這個(gè)問題給我最大的教訓(xùn)是不要小看時(shí)間戳精度。視頻處理里的時(shí)間單位是微秒級(jí)你自己拼命令可能看不出問題但程序化批量處理時(shí)每個(gè)鏡頭省掉一次中間文件輸出既能減少精度丟失也能讓渲染速度快很多。4.2 音量斷層響度歸一化不是簡(jiǎn)單調(diào)增益第二個(gè)問題來自聲音。第一批測(cè)試素材來源很雜手機(jī)拍的、相機(jī)拍的、網(wǎng)絡(luò)下載的音量大小差別非常大。有的鏡頭大聲得像耳邊喊下一個(gè)鏡頭就輕得像蚊子叫。這種斷層感比畫面問題更影響觀看體驗(yàn)。我的第一版做法是每個(gè)鏡頭獨(dú)立調(diào)用 loudnorm 濾鏡把響度提到目標(biāo)值但結(jié)果很不理想——靜止的環(huán)境音被提得很高底噪全部冒出來了而且每個(gè)鏡頭是獨(dú)立計(jì)算增益的前一個(gè)鏡頭增益高、后一個(gè)鏡頭增益低接在一起音量還是一跳一跳的。后來我改成了兩步走。第一步先做全片響度分析把所有鏡頭的響度數(shù)據(jù)收集起來得到整體分布第二步計(jì)算每個(gè)鏡頭為了達(dá)到全片統(tǒng)一響度所需的相對(duì)增益而不是獨(dú)立歸一。這樣可以避免底噪被過度放大也可以讓相鄰鏡頭的音量過渡自然得多。關(guān)鍵參數(shù)是target_loudness我日常用的是 -16 LUFS適合大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)。需要注意的是不同平臺(tái)算法不一樣有的看重短時(shí)響度有的看重綜合響度建議對(duì)癥下藥多試幾組值觀察波形圖而不是盲目套用網(wǎng)上參數(shù)。4.3 素材首尾的涼鏡頭質(zhì)量預(yù)篩不能只看分辨率選出來的鏡頭質(zhì)量不齊是第三個(gè)大坑。有幾次成片里出現(xiàn)了一些畫面莫名其妙的鏡頭——比如對(duì)準(zhǔn)地面拍的 3 秒、鏡頭蓋沒打開的黑屏、對(duì)焦失敗的虛化畫面。算法評(píng)分時(shí)這些鏡頭的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)并不差但它就是不能看。問題出在素材分析層。我之前的質(zhì)量預(yù)篩只看分辨率和時(shí)長(zhǎng)忽略了內(nèi)容本身。后來我增加了幾個(gè)新檢測(cè)維度亮度方差檢測(cè)畫面的亮度直方圖如果非常集中說明內(nèi)容信息量極低邊緣密度檢測(cè)用簡(jiǎn)單濾波計(jì)算畫面里高對(duì)比度邊緣的比例邊緣太少大概率是糊的運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定性檢測(cè)在運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度之外還要看運(yùn)動(dòng)是否突變突變嚴(yán)重的可能是鏡頭蓋被碰到或者大幅甩動(dòng)。這些檢測(cè)加進(jìn)素材分析層之后爛鏡頭被濾除的效果非常明顯。需要承認(rèn)的是它做不到人的審美判斷但至少能把明顯不能用的素材擋在決策層之外。如果你的素材庫(kù)有相當(dāng)一部分質(zhì)量不高這步很有價(jià)值。4.4 大目錄卡死素材索引必須走異步第四個(gè)問題和素材規(guī)模有關(guān)。最開始我的掃描分析是同步的一個(gè)接一個(gè)分析素材文件。幾百個(gè)文件時(shí)還好但素材庫(kù)到兩三千個(gè)文件時(shí)整個(gè)程序運(yùn)行幾分鐘沒反應(yīng)也不輸出任何日志看起來就像卡死了。我第一次遇到還以為是程序崩潰干等了很久。后來在代碼里加了細(xì)粒度的進(jìn)度日志才發(fā)現(xiàn)它其實(shí)一直在跑只是每個(gè)素材分析的間隔不長(zhǎng)整體沒反饋體驗(yàn)上像死掉一樣。改正的辦法是在素材分析層引入并發(fā)處理同時(shí)分析多個(gè)素材并且每完成一個(gè)就輸出一條日志這樣能看到進(jìn)度和當(dāng)前文件。優(yōu)化之后兩千多個(gè)素材的分析時(shí)間從二十分鐘降到了三分鐘左右主要瓶頸變成了磁盤 I/O 和 ffprobe 進(jìn)程的啟動(dòng)開銷。我再補(bǔ)充一個(gè)建議素材分析的結(jié)果應(yīng)該做緩存manifeset 存成本地文件下次運(yùn)行如果源目錄沒變化就直接加載不用重新掃描。我的項(xiàng)目里加了這層緩存之后日常使用基本上秒開。5. 節(jié)奏控制與風(fēng)格化如何讓自動(dòng)產(chǎn)出不那么機(jī)器味要我說自動(dòng)剪輯最大的諷刺是——它很容易剪得太規(guī)整。所有鏡頭都是 4 秒、轉(zhuǎn)場(chǎng)都是同一種長(zhǎng)度節(jié)奏雖然沒錯(cuò)但看久了會(huì)覺得呆板。這一章講講我為了消除這種機(jī)器感做了哪些調(diào)整。5.1 節(jié)奏需要呼吸感而呼吸是不均勻的我在配置里引入了鏡頭時(shí)長(zhǎng)抖動(dòng)。簡(jiǎn)單說不是所有鏡頭都用同一個(gè)時(shí)長(zhǎng)而是圍繞目標(biāo)值做一定范圍的隨機(jī)浮動(dòng)。比如目標(biāo) 4 秒實(shí)際會(huì)在 2.8 到 5.2 秒之間浮動(dòng)這樣剪出來的片子會(huì)有張弛感不會(huì)像節(jié)拍器一樣恒定。這個(gè)抖動(dòng)幅度我用一個(gè)參數(shù)控制默認(rèn) 0.3越大節(jié)奏越自由。另一個(gè)節(jié)奏技巧是分段設(shè)計(jì)。我會(huì)在配置里把整體時(shí)長(zhǎng)分成幾個(gè)段落每個(gè)段落有自己的目標(biāo)鏡頭時(shí)長(zhǎng)。比如一個(gè) 90 秒的片子分成三段開頭鋪墊鏡頭偏長(zhǎng)中段高潮鏡頭快切結(jié)尾收束鏡頭再放慢。這個(gè)思路來自傳統(tǒng)視頻剪輯里的三幕結(jié)構(gòu)OpenMontage 里用節(jié)奏段列表實(shí)現(xiàn)我是從實(shí)際項(xiàng)目中得到靈感后加的設(shè)置。從實(shí)測(cè)效果看加了分段之后成片的敘事感明顯提升。同一批素材原來是一眼看到頭的平均快切分段后有了情緒起伏——開頭緩緩切入、中段集中爆發(fā)、結(jié)尾留一點(diǎn)回味。這是我覺得最值得花時(shí)間調(diào)的一個(gè)功能。5.2 可插拔的轉(zhuǎn)場(chǎng)、濾鏡與字幕風(fēng)格不依賴固定代碼早期版本的轉(zhuǎn)場(chǎng)是硬編碼的想在交叉淡化之外加一個(gè)疊化效果就得改源碼。為了讓風(fēng)格化更容易我把轉(zhuǎn)場(chǎng)、濾鏡、字幕都拆成了配置化的組件。你可以在配置里按順序定義一組濾鏡鏈processing: - filter: colorbalance params: shadows: -0.05 highlights: 0.03 - filter: vignette params: angle: PI/4更關(guān)鍵的是OpenMontage 允許你自定義 ffmpeg 濾鏡段落。你只要在配置里寫清楚濾鏡的調(diào)用方式和參數(shù)合成層就會(huì)把它嵌入最終渲染流程。這相當(dāng)于給了最底層的自由度——不滿足內(nèi)置濾鏡的時(shí)候?qū)懽约旱臑V鏡串就能接入。字幕這塊我用的是自動(dòng)燒錄 SRT 的方式。你可以在配置里指向一個(gè)字幕文件合成層會(huì)自動(dòng)處理字體、位置、樣式。對(duì)于需要批量出帶字幕版本的場(chǎng)景這一步省了很多重復(fù)勞動(dòng)。5.3 我現(xiàn)在的工作流自動(dòng)篩選人工微調(diào)項(xiàng)目跑到這個(gè)階段我的日常工作流已經(jīng)變成七分自動(dòng)、三分人工。自動(dòng)部分用 OpenMontage 跑整體流程素材分析、鏡頭排序、響度均衡、初步成片。人工部分只做兩件事第一打開剪輯決策 JSON刪掉幾個(gè)我認(rèn)為不合適的鏡頭或者調(diào)整順序第二成片出來后如果個(gè)別轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間點(diǎn)不滿意直接在合成命令的參數(shù)上微調(diào)。這樣做下來一條五分鐘的視頻我最快四十多分鐘能處理完其中大部分時(shí)間是在看成片、做微調(diào)而不是從零拖時(shí)間線。我實(shí)際使用中發(fā)現(xiàn)OpenMontage 最舒服的使用場(chǎng)景是先把素材扔進(jìn)去出一版把這版當(dāng)成初剪參考。人工初剪一般會(huì)糾結(jié)很久但機(jī)器初剪會(huì)快速給出一個(gè)中規(guī)中矩的版本雖然不一定驚艷卻可以提供一個(gè)非常扎實(shí)的起點(diǎn)。你知道下一步該往哪里調(diào)而不是對(duì)著空時(shí)間線發(fā)呆。如果你手里正好有一堆素材積壓著沒剪我真心建議你試試這個(gè)思路讓程序先做粗剪你做導(dǎo)演只負(fù)責(zé)拍板和微調(diào)。OpenMontage 這個(gè)項(xiàng)目本身還在迭代但它那套素材、決策、合成分層處理的方式我覺得比某個(gè)具體工具更有參考價(jià)值——不管你想自己做工具還是想改進(jìn)現(xiàn)有剪輯流程這套拆解都值得借鑒。